Juego del
cangrejo
Mueve el cangrejo por el fondo marino, recoge estrellas para ganar puntos y evita a los tiburones.
Prepara el escenario
Elige un fondo submarino y coloca los personajes del juego. Necesitarás un cangrejo, dos estrellas y dos tiburones.
Programa el cangrejo
El cangrejo empieza abajo. Las flechas del teclado lo mueven hacia la izquierda o hacia la derecha y sus disfraces crean una pequeña animación.
Tamaño: 60
Posición: x 0 · y -165
1. Abre la categoría naranja de Variables.
2. Pulsa Crear una variable y escribe puntos.
Para todos los objetosInicio y animación
Movimiento con las flechas
Añade las estrellas
Las estrellas aparecen arriba, caen y vuelven a empezar. Cuando el cangrejo las toca, ganas cinco puntos.
Los dos objetos utilizan la misma programación.
Tamaño: 50 · Dirección: 180
Crea el bloque personalizado Empezar
Haz que caigan y sumen puntos
Añade los tiburones
Los tiburones caen más despacio que las estrellas. Si tocan al cangrejo, aparece el mensaje de final de partida.
Tamaño: 30
Velocidad: 3 pasos
Tamaño: 50
Velocidad: 3 pasos
En los dos tiburones, crea el mismo bloque Empezar y utiliza este programa:
Prueba el juego
Haz clic en la bandera verde y juega durante unos segundos. Comprueba cada regla antes de darlo por terminado.