Selecciona Fairy
Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena 1.
Un centauro, una poción y un viaje a Tierra Media. Da vida a esta aventura con personajes que hablan y escenas que tú programas.
Empezar la historia
Centaur echa de menos a su amigo Dragon. Con la ayuda de Fairy, Elf y una poción de la bruja Dora, viajará hasta Tierra Media. Tú vas a programar esa historia, escena a escena.
Tienes un proyecto nuevo, con el nombre Fantasía y sin el gato inicial.
La extensión Texto a voz hará que los personajes pronuncien sus frases. Añádela antes de empezar a programar.


Ves los bloques verdes de Texto a voz en tu proyecto.
Pulsa Elegir un fondo, en la esquina inferior derecha. Añade los cuatro fondos de la tabla. Después selecciona el escenario, abre la pestaña Fondos y cambia sus nombres.
| En la biblioteca | Nombre en tu proyecto |
|---|---|
| Castle 2 | bosque |
| Castle 3 | castillo |
| Forest | Tierra media |
| Light | fin |
Elimina el fondo blanco inicial si todavía aparece. Deja únicamente estos cuatro fondos.
Tierra media; en las frases de la historia escribiremos «Tierra Media».
Tienes bosque, castillo, Tierra media y fin, con sus nombres correctos.
Pulsa Elegir un objeto, el icono del gatito de abajo a la derecha. Busca y añade, uno a uno, estos seis objetos: Centaur, Dragon, Elf, Fairy, Witch y Potion. Conserva sus nombres.

Selecciona cada miniatura y escribe estos valores en sus casillas de posición, tamaño y dirección:
| Objeto | x | y | Tamaño | Dirección |
|---|---|---|---|---|
| Centaur | 205 | -22 | 80 | -90 |
| Dragon | -116 | -58 | 80 | 90 |
| Elf | 5 | -37 | 80 | -90 |
| Fairy | -104 | -32 | 80 | 90 |
| Witch | 159 | -38 | 80 | -90 |
| Potion | 124 | -38 | 100 | 90 |
Tienes los seis objetos de la biblioteca y has ajustado sus propiedades.
Ahora crearás un objeto propio para cerrar la historia con un final abierto.
continuará y sitúalo en x: 0, y: 0.

Ya tienes siete objetos, incluido continuará, y cuatro fondos.
Selecciona Escenario y abre Código. El escenario será el director: cambiará los fondos y enviará mensajes para avisar a los personajes.
escena 1, escena2, escena 3, escena 4 y fin. Fíjate: escena2 va sin espacio. Después selecciónalos en los personajes. Usa enviar, no «enviar y esperar».| Desde el inicio | Fondo | Mensaje |
|---|---|---|
| 0 s | bosque | escena 1 |
| 14 s | castillo | escena2 |
| 25 s | bosque | escena 3 |
| 36 s | Tierra media | escena 4 |
| 48 s | fin | fin |
Pulsa la bandera y comprueba que los fondos cambian en este orden. Todavía no hay diálogos.
Vuelve a los objetos. Cada uno necesita un programa que decida si se ve al pulsar la bandera. Solo Elf y Fairy deben aparecer al principio.
Crea este programa en cada uno:
Centaur, Dragon, Witch, Potion y continuará:
Pulsa la bandera. Deben verse Elf y Fairy sobre el bosque. Los otros cinco objetos quedan ocultos. Pulsa el botón rojo antes del primer cambio de fondo.
Fairy le cuenta a Elf que Centaur echa de menos a su amigo. Programa primero a Fairy y después a Elf.
Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena 1.
Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena 1.
Pulsa la bandera. Fairy pregunta, Elf responde «¿Por qué?», Fairy explica lo ocurrido y Elf propone pedir ayuda a la bruja. Detén la historia antes del segundo 14.
Lee los bocadillos y escucha las voces: las frases deben respetar el turno de cada personaje y terminar antes de cambiar de escena.
Elf y Fairy siguen visibles. Ahora Witch ofrece una poción para que Centaur pueda viajar a Tierra Media. Añade estos programas sin borrar los anteriores.
Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena2.
Elf conserva la voz tenor que le asignaste en la escena 1.
Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena2.
La poción aparece mientras habla Witch. No necesita un programa de voz.
Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena2.
Fairy conserva su voz contralto.
Ejecuta desde el principio. Al llegar al castillo, Elf pregunta, Witch responde, aparece Potion y Fairy celebra la solución. Detén con el botón rojo antes del segundo 25.
Lee los bocadillos y escucha las voces: las frases deben respetar el turno de cada personaje y terminar antes de cambiar de escena.
La bruja desaparece y Centaur recibe la poción. Elf y Fairy siguen en el bosque durante esta escena.
Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena 3.
Pulsa la bandera y llega de nuevo al bosque. Witch se esconde, Centaur aparece y dice sus dos frases. Potion se oculta cinco segundos después de empezar esta escena. Detén antes del segundo 36.
Lee los bocadillos y escucha las voces: las frases deben respetar el turno de cada personaje y terminar antes de cambiar de escena.
Centaur continúa visible desde la escena anterior. Dragon aparece para recibirlo. Antes, hay que sacar del escenario a Elf y Fairy.
Añade este programa en cada uno de los dos objetos:
Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena 4.
Centaur conserva la voz gigante de la escena 3.
Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena 4.
Ejecuta desde el principio. En Tierra Media solo deben verse Centaur y Dragon. Dragon saluda, Centaur responde y Dragon propone dar una vuelta. Detén antes del segundo 48 si todavía no has programado el final.
Lee los bocadillos y escucha las voces: las frases deben respetar el turno de cada personaje y terminar antes de cambiar de escena.
El escenario ya cambia al fondo fin y envía el mensaje fin. Ahora programa lo que ocurre al recibirlo.
Añade este programa en cada uno:
Coloca el rótulo en el centro y muéstralo:
Si el rótulo queda descentrado, revisa la posición del texto dentro de su disfraz. La cruz del editor debe coincidir con el centro del texto.
Deja que la historia llegue al final, pasados 48 segundos. Solo debe quedar CONTINUARÁ sobre el fondo fin. Vuelve a pulsar la bandera: el rótulo debe desaparecer y la historia debe empezar otra vez con Elf y Fairy.
Lee los bocadillos y escucha las voces: las frases deben respetar el turno de cada personaje y terminar antes de cambiar de escena.
escena2 no lleva espacio.