TUTORIAL 04 · SCRATCH 3

Una historia de
fantasía

Un centauro, una poción y un viaje a Tierra Media. Da vida a esta aventura con personajes que hablan y escenas que tú programas.

12 pasos4 escenas + finalTexto a voz
Empezar la historia
Fairy y Elf conversan en un bosque, con un castillo al fondo.
TODO EMPIEZA EN EL BOSQUEUna amistad. Un viaje. Cuatro escenas.
01
EMPEZAMOS

Una historia por contar

Centaur echa de menos a su amigo Dragon. Con la ayuda de Fairy, Elf y una poción de la bruja Dora, viajará hasta Tierra Media. Tú vas a programar esa historia, escena a escena.

  1. En Scratch, abre Archivo → Nuevo para crear un proyecto.
  2. Escribe Fantasía como nombre del proyecto.
  3. Elimina el gato inicial con la papelera de su miniatura: no participa en esta historia.
Así trabajaremosPrepara los materiales, programa el escenario y añade una escena cada vez. En cada escena crearás los bocadillos y las voces, y probarás lo que llevas hecho.

Tienes un proyecto nuevo, con el nombre Fantasía y sin el gato inicial.

02
PREPARACIÓN · EXTENSIÓN

Dales voz a los personajes

La extensión Texto a voz hará que los personajes pronuncien sus frases. Añádela antes de empezar a programar.

  1. Pulsa Añadir extensión, en la esquina inferior izquierda del editor.
  2. Busca y selecciona la tarjeta Texto a voz.
  3. Comprueba que aparece su categoría verde en la lista de bloques.
Botón morado Añadir extensión, con el símbolo de bloques y un signo más
Este es el botón de la esquina inferior izquierda. Pulsa la imagen para ampliarla.
Tarjeta de la extensión Texto a voz en la biblioteca de Scratch
Selecciona esta tarjeta. Pulsa la imagen para ampliarla.
Dos maneras de decirApariencia muestra un bocadillo en pantalla. Texto a voz pronuncia la frase. Usaremos ambos; la extensión necesita conexión a Internet.

Ves los bloques verdes de Texto a voz en tu proyecto.

03
PREPARACIÓN · ESCENARIO

Cuatro fondos, una aventura

Pulsa Elegir un fondo, en la esquina inferior derecha. Añade los cuatro fondos de la tabla. Después selecciona el escenario, abre la pestaña Fondos y cambia sus nombres.

Cambia estos nombres
En la bibliotecaNombre en tu proyecto
Castle 2bosque
Castle 3castillo
ForestTierra media
Lightfin

Elimina el fondo blanco inicial si todavía aparece. Deja únicamente estos cuatro fondos.

Copia los nombresRespeta los espacios y las mayúsculas de la tabla. El fondo se llama Tierra media; en las frases de la historia escribiremos «Tierra Media».
Lista de fondos de Scratch: bosque, castillo, Tierra media y fin
Así deben quedar tus cuatro fondos. Pulsa la imagen para ampliarla.

Tienes bosque, castillo, Tierra media y fin, con sus nombres correctos.

04
PREPARACIÓN · OBJETOS

El reparto de la historia

Pulsa Elegir un objeto, el icono del gatito de abajo a la derecha. Busca y añade, uno a uno, estos seis objetos: Centaur, Dragon, Elf, Fairy, Witch y Potion. Conserva sus nombres.

CentaurDragonElfFairyWitchPotion
Miniaturas de Centaur, Dragon, Elf, Fairy, Witch, Potion y continuará
Aquí ves el reparto completo. El objeto continuará lo crearás en el siguiente paso. Pulsa la imagen para ampliarla.

Selecciona cada miniatura y escribe estos valores en sus casillas de posición, tamaño y dirección:

Colocación de los objetos
ObjetoxyTamañoDirección
Centaur205-2280-90
Dragon-116-588090
Elf5-3780-90
Fairy-104-328090
Witch159-3880-90
Potion124-3810090
Mira hacia tu compañeroEn la casilla Dirección, utiliza el estilo de rotación izquierda-derecha para los personajes. Así, al poner -90, mirarán a la izquierda sin quedar boca abajo.

Tienes los seis objetos de la biblioteca y has ajustado sus propiedades.

05
PREPARACIÓN · PINTAR

Crea tu rótulo final

Ahora crearás un objeto propio para cerrar la historia con un final abierto.

  1. Pon el puntero sobre el gatito de la esquina inferior derecha.
  2. En el menú que se abre, pulsa el pincel para pintar un objeto nuevo.
  3. En el editor de disfraces, elige la herramienta de texto T.
  4. Selecciona un color violeta y escribe CONTINUARÁ, con tilde.
  5. Con la herramienta de selección, coloca el texto centrado respecto a la cruz del disfraz.
  6. Pon al objeto el nombre continuará y sitúalo en x: 0, y: 0.
Menú del gatito desplegado, con el pincel encima de la lupa
Elige el pincel de este menú. Pulsa la imagen para ampliarla.
Texto violeta CONTINUARÁ sobre el fondo de transparencia del editor
El texto es un objeto. El fondo fin es otro elemento diferente. Pulsa la imagen para ampliarla.

Ya tienes siete objetos, incluido continuará, y cuatro fondos.

06
PROGRAMACIÓN · EL DIRECTOR

Cambia de escena

Selecciona Escenario y abre Código. El escenario será el director: cambiará los fondos y enviará mensajes para avisar a los personajes.

  1. Desde Eventos, arrastra «al hacer clic en la bandera verde».
  2. Desde Apariencia, añade «cambiar fondo a» y elige el fondo.
  3. Añade «enviar» desde Eventos. Abre su desplegable, elige Nuevo mensaje y escribe el nombre indicado.
  4. Desde Control, añade las esperas. Encaja los bloques en este orden:
al hacer clic en bandera verde
cambiar fondo a bosque
enviar escena 1
esperar 14 segundos
cambiar fondo a castillo
enviar escena2
esperar 11 segundos
cambiar fondo a bosque
enviar escena 3
esperar 11 segundos
cambiar fondo a Tierra media
enviar escena 4
esperar 12 segundos
cambiar fondo a fin
enviar fin
El mismo mensajeCrea escena 1, escena2, escena 3, escena 4 y fin. Fíjate: escena2 va sin espacio. Después selecciónalos en los personajes. Usa enviar, no «enviar y esperar».
Cuándo cambia cada escena
Desde el inicioFondoMensaje
0 sbosqueescena 1
14 scastilloescena2
25 sbosqueescena 3
36 sTierra mediaescena 4
48 sfinfin

Pulsa la bandera y comprueba que los fondos cambian en este orden. Todavía no hay diálogos.

07
PROGRAMACIÓN · VISIBILIDAD

¿Quién aparece al empezar?

Vuelve a los objetos. Cada uno necesita un programa que decida si se ve al pulsar la bandera. Solo Elf y Fairy deben aparecer al principio.

En Elf y en Fairy

Crea este programa en cada uno:

al hacer clic en bandera verde
mostrar

En los otros cinco

Centaur, Dragon, Witch, Potion y continuará:

al hacer clic en bandera verde
esconder
Cada objeto tiene su códigoPulsa la miniatura de cada objeto antes de añadir su programa. Hazlo en los siete; no basta con construir los bloques en uno de ellos.
PRIMERA PRUEBA

Prueba tu historia

Pulsa la bandera. Deben verse Elf y Fairy sobre el bosque. Los otros cinco objetos quedan ocultos. Pulsa el botón rojo antes del primer cambio de fondo.

Prueba siempre desde el principioEl escenario ya tiene todas las escenas programadas. Después de cada paso, pulsa la bandera y comprueba hasta donde has llegado. Detén con el botón rojo antes de la siguiente escena; sus fondos cambiarían aunque todavía no hayas programado sus personajes.
08
ESCENA 1 · UNA PREOCUPACIÓN

¿Por qué está triste Centaur?

Fondo: bosqueMensaje: escena 114 segundos

Fairy le cuenta a Elf que Centaur echa de menos a su amigo. Programa primero a Fairy y después a Elf.

Dos programas, una intervenciónArrastra dos bloques «al recibir» desde Eventos y selecciona el mismo mensaje. En un programa coloca los bloques morados de Apariencia; en el otro, los verdes de Texto a voz. Se ejecutarán a la vez.

Selecciona Fairy

Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena 1.

Bocadillo y apariencia

al recibir escena 1
mostrar
decir ¿Sabes que Centauro está triste? durante 3 segundos
esperar 3 segundos
decir El Dragón de fuego se marchó a la Tierra Media durante 3 segundos

Texto a voz

al recibir escena 1
asignar voz a contralto
decir ¿Sabes que Centauro está triste?
esperar 4 segundos
decir El Dragón de fuego se marchó a la Tierra Media

Selecciona Elf

Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena 1.

Bocadillo y apariencia

al recibir escena 1
apuntar en dirección -90
mostrar
esperar 3 segundos
decir ¿Por qué? durante 2 segundos
esperar 5 segundos
decir ¿Y si le pedimos ayuda a la Bruja Dora? durante 3 segundos

Texto a voz

al recibir escena 1
esperar 3 segundos
asignar voz a tenor
decir ¿Por qué?
esperar 6 segundos
decir ¿Y si le pedimos ayuda a la Bruja Dora?
Respeta las dos esperasEl bloque verde tarda en pronunciar la frase. Por eso sus esperas no son siempre iguales a las del bocadillo. Copia cada programa por separado y escucha el resultado.
PAUSA Y COMPRUEBA

Prueba tu historia

Pulsa la bandera. Fairy pregunta, Elf responde «¿Por qué?», Fairy explica lo ocurrido y Elf propone pedir ayuda a la bruja. Detén la historia antes del segundo 14.

Lee los bocadillos y escucha las voces: las frases deben respetar el turno de cada personaje y terminar antes de cambiar de escena.

09
ESCENA 2 · EN EL CASTILLO

La ayuda de la bruja Dora

Fondo: castilloMensaje: escena211 segundos

Elf y Fairy siguen visibles. Ahora Witch ofrece una poción para que Centaur pueda viajar a Tierra Media. Añade estos programas sin borrar los anteriores.

Selecciona Elf

Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena2.

Bocadillo y apariencia

al recibir escena2
apuntar en dirección 90
esperar 1 segundos
decir ¿Cómo podríamos ayudar a Centauro? durante 3 segundos

Texto a voz

al recibir escena2
esperar 1 segundos
decir ¿Cómo podríamos ayudar a Centauro?

Elf conserva la voz tenor que le asignaste en la escena 1.

Selecciona Witch

Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena2.

Bocadillo y apariencia

al recibir escena2
mostrar
esperar 4 segundos
decir Tengo una poción que le puede llevar a la Tierra Media durante 4 segundos

Texto a voz

al recibir escena2
esperar 4 segundos
asignar voz a chillido
decir Tengo una poción que le puede llevar a la Tierra Media

Selecciona Potion

al recibir escena2
esperar 5 segundos
mostrar

La poción aparece mientras habla Witch. No necesita un programa de voz.

Selecciona Fairy

Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena2.

Bocadillo y apariencia

al recibir escena2
esperar 8 segundos
decir Eso es genial. ¡Qué bien! durante 3 segundos

Texto a voz

al recibir escena2
esperar 8 segundos
decir Eso es genial. ¡Qué bien!

Fairy conserva su voz contralto.

PAUSA Y COMPRUEBA

Prueba tu historia

Ejecuta desde el principio. Al llegar al castillo, Elf pregunta, Witch responde, aparece Potion y Fairy celebra la solución. Detén con el botón rojo antes del segundo 25.

Lee los bocadillos y escucha las voces: las frases deben respetar el turno de cada personaje y terminar antes de cambiar de escena.

10
ESCENA 3 · DE VUELTA AL BOSQUE

¡Voy para allá!

Fondo: bosqueMensaje: escena 311 segundos

La bruja desaparece y Centaur recibe la poción. Elf y Fairy siguen en el bosque durante esta escena.

Selecciona Witch

al recibir escena 3
esconder

Selecciona Potion

al recibir escena 3
esperar 5 segundos
esconder

Selecciona Centaur

Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena 3.

Bocadillo y apariencia

al recibir escena 3
mostrar
cambiar disfraz a centaur-a
decir ¿Así que esta poción me puede llevar a la Tierra Media? durante 5 segundos
cambiar disfraz a centaur-d
decir ¡Voy para allá! durante 3 segundos

Texto a voz

al recibir escena 3
asignar voz a gigante
decir ¿Así que esta poción me puede llevar a la Tierra Media?
esperar 2 segundos
decir ¡Voy para allá!
Escribe la frase completaEn el bocadillo y en la voz debes escribir «Tierra Media», sin puntos suspensivos. Para cambiar la expresión de Centaur, selecciona cada disfraz en el desplegable del bloque morado.
PAUSA Y COMPRUEBA

Prueba tu historia

Pulsa la bandera y llega de nuevo al bosque. Witch se esconde, Centaur aparece y dice sus dos frases. Potion se oculta cinco segundos después de empezar esta escena. Detén antes del segundo 36.

Lee los bocadillos y escucha las voces: las frases deben respetar el turno de cada personaje y terminar antes de cambiar de escena.

11
ESCENA 4 · TIERRA MEDIA

Dos amigos se reencuentran

Fondo: Tierra mediaMensaje: escena 412 segundos

Centaur continúa visible desde la escena anterior. Dragon aparece para recibirlo. Antes, hay que sacar del escenario a Elf y Fairy.

Oculta Elf y Fairy

Añade este programa en cada uno de los dos objetos:

al recibir escena 4
esconder

Selecciona Centaur

Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena 4.

Bocadillo y apariencia

al recibir escena 4
cambiar disfraz a centaur-c
esperar 3 segundos
decir Quería ver cómo estabas, amigo. durante 2 segundos

Texto a voz

al recibir escena 4
esperar 3 segundos
decir Quería ver cómo estabas, amigo.

Centaur conserva la voz gigante de la escena 3.

Selecciona Dragon

Añade estos dos programas separados. Ambos empiezan al recibir escena 4.

Bocadillo y apariencia

al recibir escena 4
mostrar
cambiar disfraz a dragon-c
decir ¡Hola! Qué sorpresa durante 2 segundos
esperar 5 segundos
decir Vamos pues a dar una vuelta durante 2 segundos
decir Hay mucho que ver por aquí durante 2 segundos

Texto a voz

al recibir escena 4
asignar voz a tenor
decir ¡Hola! Qué sorpresa
esperar 5 segundos
decir Vamos pues a dar una vuelta
decir Hay mucho que ver por aquí
PAUSA Y COMPRUEBA

Prueba tu historia

Ejecuta desde el principio. En Tierra Media solo deben verse Centaur y Dragon. Dragon saluda, Centaur responde y Dragon propone dar una vuelta. Detén antes del segundo 48 si todavía no has programado el final.

Lee los bocadillos y escucha las voces: las frases deben respetar el turno de cada personaje y terminar antes de cambiar de escena.

12
EL FINAL · CONTINUARÁ

Cierra la historia

El escenario ya cambia al fondo fin y envía el mensaje fin. Ahora programa lo que ocurre al recibirlo.

Centaur y Dragon

Añade este programa en cada uno:

al recibir fin
esconder

El objeto continuará

Coloca el rótulo en el centro y muéstralo:

al recibir fin
ir a x: 0 y: 0
mostrar

Si el rótulo queda descentrado, revisa la posición del texto dentro de su disfraz. La cruz del editor debe coincidir con el centro del texto.

PAUSA Y COMPRUEBA

Prueba tu historia

Deja que la historia llegue al final, pasados 48 segundos. Solo debe quedar CONTINUARÁ sobre el fondo fin. Vuelve a pulsar la bandera: el rótulo debe desaparecer y la historia debe empezar otra vez con Elf y Fairy.

Lee los bocadillos y escucha las voces: las frases deben respetar el turno de cada personaje y terminar antes de cambiar de escena.

¿Algo no funciona? Revisa estas pistas
  • No empieza una escena: comprueba que «enviar» y «al recibir» usan el mismo mensaje. Recuerda que escena2 no lleva espacio.
  • Se ve un personaje que no toca: revisa sus bloques de mostrar y esconder y vuelve a probar desde la bandera.
  • No se oye la voz: comprueba la conexión, el volumen y que utilizas los bloques verdes de Texto a voz.
  • Las voces se pisan o continúan en otra escena: escucha dónde ocurre y ajusta las esperas del programa de voz. Si hace falta más tiempo para terminar las frases, amplía la espera de esa escena en el escenario y vuelve a probar desde el inicio.
  • Una frase se repite tarde: los programas de bocadillo y voz deben estar separados, ambos bajo «al recibir», no uno detrás de otro.
Tu historia ya tiene vozHas coordinado personajes, fondos, mensajes y diálogos para contar una aventura completa. El último rótulo deja la puerta abierta a lo que sucederá después.