Juego del
esqueleto
Pulsa sobre los esqueletos que aparecen en el bosque, consigue puntos antes de que termine el tiempo y descubre cómo duplicar un personaje programado.
Prepara el escenario
Elige el fondo Woods y añade el esqueleto y el mago. En este juego habrá un marcador de puntos y una cuenta atrás.
Fondo: Woods
Objetos iniciales: Skeleton y Wizard
Marcadores: puntos y tiempo
Crea las variables
El proyecto necesita dos variables compartidas por todos los objetos. Las variables propias de cada esqueleto las crearás en el paso 4.
puntos guarda los aciertos del jugador.
tiempo controla la cuenta atrás.
GlobalesPrograma el fondo y el tiempo
El escenario prepara la partida, pone el marcador a cero y cuenta 30 segundos. Cuando la cuenta termina, envía el mensaje fin partida.
Programa un esqueleto
Primero programaremos un único objeto Skeleton. Cuando funcione, lo duplicaremos para crear los otros cuatro.
Nombre: Skeleton · Tamaño: 35 · Variable local: transparencia
Crea la variable transparencia seleccionando Skeleton.
Cada esqueleto tendrá su propio valor.
Propia de Skeletonpuntos y tiempo se crean para todos los objetos. La variable transparencia se crea solo para Skeleton, para que cada duplicado controle su propio efecto.Crea el bloque personalizado Avanzar
Inicia el esqueleto
Programa el clic sobre Skeleton
Al recibir el final de partida
Programa el mago y prueba
El mago permanece oculto durante la partida. Cuando recibe fin partida, aparece y felicita al jugador mostrando sus puntos.
Nombre: Wizard · Tamaño: 100 · Disfraz final: wizard-b
Oculta Wizard al empezar
Muestra la puntuación final
Duplica los esqueletos
Cuando el juego funcione con un Skeleton, duplícalo cuatro veces. Así tendrás cinco esqueletos funcionando con la misma programación.
transparencia. El marcador global puntos suma todos los aciertos.