Programar el juego
Snake
Mueve una serpiente por un tablero, consigue manzanas para crecer y evita tocar los bordes.
Prepara el escenario
Vamos a crear un tablero ajedrezado y a colocar los dos objetos que necesita el juego: una serpiente y una manzana.
Descarga este fondo y súbelo a los fondos de tu proyecto de Scratch.
Descargar fondo ajedrezado
Crea las variables
El juego necesita dos variables para recordar la puntuación y controlar cuánto tiempo permanece cada clon de la serpiente.
Guarda la puntuación. Cada manzana suma un punto.
Para todos los objetosIndica cuánto tiempo permanecen los clones de la serpiente.
Para todos los objetospuntos y longitud para todos los objetos.Valores iniciales del escenario
Programa la serpiente
La serpiente avanza por el tablero en pasos de 20. Las flechas cambian su dirección y cada clon deja una parte del cuerpo detrás.
Tamaño: 30 · Posición inicial: x 0 · y 0 · Dirección: 90
Inicio y movimiento
Cambia la dirección con las flechas
Programa los clones
Programa la manzana
La manzana aparece en una posición aleatoria. Cuando la serpiente la toca, suma un punto, aumenta su longitud y vuelve a aparecer en otro lugar.
Tamaño: 50 · Posición: aleatoria
Prueba el juego
Haz clic en la bandera verde y juega durante unos segundos. Comprueba cada regla antes de darlo por terminado.